- зміст гайда
- Вміння, здібності, Скіл
- Послідовність прокачування Скіл
- Які речі краще всього збирати, або ітем ордер
- Друзі та вороги героя
- вороги
Навігація
Кращі доту гайди
Гайд по рікімару
Гайд по боні
Гайд по найксу
Гайд по ввійду
Гайд по Морте
Гайд по барі
Перед вами гайд по герою доти Калдр, якого гравці також називають Ancient Apparition, Апарат, Kaldr. Гайд підійде для версій Dota Allstars - 6.72, 6.73, 6.74 с.
зміст гайда
- Про героя. Тактика.
- Вміння, здібності, Скіл. Послідовність прокачування Скіл. Чому так качати, а не інакше.
- Які речі краще всього збирати, або ітем ордер.
- Тактика, стратегія, роль дума в грі.
- Друзі та вороги героя.
Про героя. Тактика.
Апарат сам по собі герой-супорт, тому що є магом. Але у нього є свої фішки - він зменшує маг опірність ворога, і його ульт заморожує кр і отжор, що ефективно проти Ульт кволий (чен наприклад) або просте Юзан Мекі, тобто будь-який кволий паралізує на час. Але все ж апарейшн маг і з Рендж атакою і особливо речей йому не треба, щоб вбивати, а значить калдром потрібно Гангана, давати союзним спритникам фармить і Кіля.
Граючи за калдра ви зможете більш менш розвинути контроль карти, вам потрібно постійно стежитиме де заміс і кидати туди ульт, допомагаючи вигравати заміс або взагалі роблячи кили! Йти можна як в соло, щоб отримати швидше ульт і почати кідаеть його на нижній або верхній лайн, так і йти на лайн, де супорт своєму танку, або робити відводи з лісу і фармить, таким чином.
Вміння, здібності, Скіл
Cold Feet - 1 скил. Апарат кидає на ворога крижану магію, і якщо ворог за 4 секунди не відійде від того місця на більш, ніж на 740 одиниць відстані, то він замерзне.
- 1 лвл - 15 сек кд - стан на 1,25 сек
- 2 лвл - 13 сек кд - стан на 2 сек
- 3 лвл - 11 сек кд - стан на 2,75 сек
- 4 лвл - 9 сек кд - стан на 3,5 сек
Примітки:
- Завдає 37.5 / 50 / 62.5 / 75 магічного шкоди в 0.8, 1.6, 2.5, 3.4 секунди.
- Блокується линкин сферою.
Ice Vortex - 2 скил. Калдр збирає давню енергію холоду і ставить її куля на землю. Поруч з ним ворог починає пересуватися повільніше, а також його магічне опір зменшується.
- 1 лвл - 80 мп - мінус 18% швидкість пересування, мінус 10% магічного опору
- 2 лвл - 90 мп - мінус 22% швидкість пересування, мінус 15% магічного опору
- 3 лвл - 100 мп - мінус 26% швидкість пересування, мінус 20% магічного опору
- 4 лвл - 110 мп - мінус 30% швидкість пересування, мінус 25% магічного опору
Примітки:
- Чи не стосується юнітів магічно невразливих.
- Чи не впливає на Forged Spirit, Familiar, Stone Form.
Chilling Touch - 3 скил. Калдр випускає пориви холоду, при цьому союзні герої поруч відчувають це і їх атака збільшується бонусним магічним втратою. Триває це обмежена кількість ударів, або не більше 40 сек. Також їх швидкість атаки знижується на 15%.
- 1 лвл - 50 сек кд - триває 2 атаки - плюс 40 магічного шкоди
- 2 лвл - 46 сек кд - триває 3 атаки - плюс 50 магічного шкоди
- 3 лвл - 42 сек кд - триває 4 атаки - плюс 60 магічного шкоди
- 4 лвл - 38 сек кд - триває 5 атаки - плюс 70 магічного шкоди
Примітки:
- Якщо атака скасована, то лічильник кількість ударів все одно знижується.
- Додатковий шкоди наноситься тільки по ворожих героям.
Ice Blast - 4 скил. Апарат випускає найпотужнішу магія холоду в будь-яку точку карти, при цьому в тій області наноситься ДМГ, у юнітів заморожується регеніраціі здоров'я на певний момент, також наноситься шкоди з плином часу. Якщо їх здоров'я впаде нижче певного порогу, то вони миттєво гинуть.
- 1 лвл - 150 мп - 8 сек заморозка хп - 250 ДМГ, 12,5 в плині часу, смерть при здоров'я нижче 10%
- 2 лвл - 125 мп - 9 сек заморозка хп - 350 ДМГ, 20 в плині часу, смерть при здоров'я нижче 11%
- 3 лвл - 150 мп - 10 сек заморозка хп - 450 ДМГ, 32 в плині часу, смерть при здоров'я нижче 12%
Примітки:
- Тип шкоди магічний.
- В області куди полетить магія, утворюється холодний туман в радіусі 500 одиниць.
- Миттєве вбивство не працює на ілюзіях і на клонах Meepo.
- Заморожування хп не лікується більшістю умінь героїв або предметами.
Послідовність прокачування Скіл
Чому так качати Скіл
третє вміння качаємо пізніше, тому що воно зменшує швидкість атаки і без 2 скила зовсім не ефективне, а 1 вміння за рахунок стану і шкоди більш ефективно спочатку буде, ніж третє. У соло 1 вміння корисніше третього спочатку, а з союзником на лайні тим більше стан забезпечений. ульт на 6 тут думаю все ясно. плюси не крутіше вміння (третього в даному випадку) як можуть подумати деякі. Просто вміння, тобто вміння і воно завжди краще плюсів на початку гри, тому що дасть якийсь бонус не тільки вам, а й іншим, а плюси лише незначний бонус і тільки вам.
Які речі краще всього збирати, або ітем ордер
Дагон - під 2 Скіла, шкоди буде величезним, а це вже -1 в замісі, що дає перевагу. Але не потрібно Дагон апать до 5 лвла, тому що особливої вигоди не принесе без мобільності. Тобто доведеться зібрати чобітки тп , І буквально за кд літати по карті і Дагон ворога. В принципі можна, але можуть виникнути ситуації, коли крім Дагона знадобляться інші речі, типу Хекса, некробука і т.п.
Хекс - перетворюємо в курку будь-якого злого ворога і Тімою відправляємо в таверну. Дуже корисний арт для магів, який здорово допоможе вашій команді в будь-який моменти гри.
Неробук 3 лвл - збираємо, коли у ворога інвізери, або інвізер, який всіх дістав, який вибиває гем і т.п. Також книга підійде, якщо у вашого тіммейтов герой-пушер (вовк , фура , наприклад).
Орчід - допоможе накласти сало на ворога, дасть багато інтелекту, швидкості атаки, атаки, взагалі відмінний вибір для мага.
Друзі та вороги героя
друзі
Зевс , лина , акаша , ліон , Піт лорд , лешрак
вороги
Магіна , рики , увійшовши , Урса , Тракс , сайленсери
Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!